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叔叔偷玩侄女 为什么是一家游戏社区拍了《流浪地球2》记载片?|郭帆|电影

发布日期:2024-12-14 12:03    点击次数:187

叔叔偷玩侄女 为什么是一家游戏社区拍了《流浪地球2》记载片?|郭帆|电影

文 | 新声Pro叔叔偷玩侄女,作家 | 陆娜(北京)

《流浪地球2》开场的黑鹰直升机遗残镜头只出现了几秒,但剧组为了这个镜头从零运行打造了一架飞机,并进行了真实的损毁贬责。

与电影3D版同步上映的记载片《流浪地球2:再次冒险》中,竣工记录了剧组的制作全经过。此外,包括泰坦机械臂在国内甚而亚洲的第一次使用经过、门框机器东说念主的想象制作,等等影片工业化探索的遑急现实,也齐有详备记录。

记载片还以倒计时的神气,将电影500多天的制作幕后甩掉于百年的中国科幻发展头绪之中,让不雅众更奏凯地了解到影片的不易和一个类型的厚度,得回了豆瓣开分9.0的好收货。

《流浪地球》系列的特殊性,使得其幕后的记录值得登录影院被不雅众看到,目前影片也已于11月8日在腾讯视频独家上线。

但当迷惑出品方「机核」在片头出刻下,可能会让一些不雅众感到诧异,尤其是那些对机核不太了解的新不雅众:行动一个游戏社区,为什么是他们拍摄了《流浪地球2》记载片?

社区内容的泛化

机核(GCORES)早先是一个以游戏电台为中枢的敬爱社区,由凝视游戏和内容创作的东说念主在兼职情景下构成。直到2014年,机核才运行公司化运营。

机核最先的内容主要围绕主机玩家张开,天然是相比小的敬爱圈层,但和机核成员相通,这一群体对游戏的凝视不啻于「玩游戏」这一动作本人,而是包括了交流游戏及游戏背后的文化。

这些内容除了音频,也能以视频神气呈现,一年后加入的、设置于动画专科的郭念念文,基于专科的视频制作才气,便运行尝试通过拍摄制作记载片的情势做游戏关连选题。

2015年年底,一个名为《游戏与弓箭》的记载短片在机核网上线。这个20分钟短片以游戏中常见的说念具「弓箭」为主角,通过俱乐部看望、爱好者采访和演示等神气,证明注解了这一陈腐武器的发展、分支和文化内涵。

这个实足由团队敬爱驱动的自主选题因为细密制作和稀缺性,得到了一众玩家好评,媒体才气通过视频形态的溢出,也让机核运行流露馅差别于其他游戏媒体的内容特征。之后沿用这一逻辑,团队又制作了证明注解中国冷武器文化的记载短片《刃上东说念主心》。

2016年,首创东说念主赵夏建议机核「不啻是游戏」,之后机核的内容徐徐地从游戏向电影、二次元、科幻等等鸿沟延迟。

这些延申的内容倡导其实依然是从团队敬爱启航,而连续向历史回溯则不难发现,这险些囊括了被90年代流行文化海浪影响下的一代东说念主所共同领有的内容偏好。不错说,机核社区内容定位的泛化,来自团队流行文化的基因。

与此同期,机核的记载片品牌「即视GSENSE」淡雅推出,制片东说念主吕莹莹也在此技术加入,中枢团队渐渐构成。适合社区的发展,即视GSENSE除了产出游戏和展会关连内容外,也运行将镜头转向游戏除外的敬爱圈层。

2018年,站内陆续上线4集记载片《丽都一族》,该系列证明注解洛丽塔风俗和lo娘群体、天下性的《星球大战》爱好者扮装组织501军团、好处COSPLAY短片的逐梦东说念主、以及著名伪娘团体爱丽丝艺能团。

一年后,即视GSENSE又制作了证明注解精酿文化和爱好者的《齐在酒里》。这个6集记载片也被郭念念文视作团队的遑急节点之一,「咱们基本把前几年在记载片制作模式、探索和组织内容方面的陶冶齐用在了这个记载片上」。

这亦然机核第一个出圈的视频内容, 不少东说念主因此入坑精酿,机核也趁势得到一批改变而来的用户。时隔一两年还有爱好者指摘说念,我方看片后开了家精酿啤酒馆。有些听电台为主的机核用户,则是在其他视频平台看到《齐在酒里》后,发现机核也有视频产物。

伴跟着这些记载片的拍摄制作,即视GSENSE的内容倡导和特征也越发知道:基于媒体设置的访谈才气、对垂类敬爱圈层的温雅和东说念主群塑造,以及对特定文化的梳理、连结和呈现。

一次高出的抒发

2021年5月的一个下昼,机核CEO赵夏接到了郭帆导演使命室制片东说念主的一个电话,内容关联《流浪地球2》记载片的拍摄。

天然仅仅得回了一个提案契机,但郭念念文从赵夏同步这个音书时的惊奇号数目就仍是感受到了高亢,「看到后咱们也齐跳起来了,那但是《流浪地球》,是刘慈欣诚笃的原著,是咱们心爱的科幻,简直是一个虚幻名目。」

即视GSENSE之前并莫得拍摄电影幕后和长片的陶冶,准备提案时,团队一直在念念考怎么结合我方的上风进行记载片倡导策画。最先猜测的即是借助社区之前一系列科幻节方针积存,将科幻在中国的发展头绪融入幕后故事。

在机核专注于游戏内容的早期,科幻元素就仍是在《放射》等经典游戏中上演了遑急变装。从2017年的《异形》系列节目运行,机核则进一步张开了对科幻内容的高频输出。2019年《流浪地球》第一部上映时,机核也自觉制作了三期播客节目。

往时几年间,机核还与国内著名科幻学者进行专题交流,制作科幻新海浪专题系列节目,以及推出中国科幻口述史、科幻电影发展史等大批内容。

侵染其中的郭念念文惊奇说念,「可能其他专注于影视幕后的记载片团队莫得咱们这方面的陶冶和积存。」

尔自后与主创们见面时聊到各自生发出对科幻的敬爱启航点时,他更是得回了一种阐发感,「大家一齐聊科幻、聊游戏和电影,发现从小看的东西齐相通,赶快破除了距离感」。

其次,探讨到科幻电影的制作十分挑战工业化才气,场景、说念具、天下不雅架构等方面齐很复杂,是「所有类型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》团队就刚巧具备工业化探索的精神,团队便决定记载片也要呈现出这个层面。

吕莹莹坦言,「其实那时咱们也不细目郭帆导演他们骨子上能做若干,也没法量度经过中会发生什么,但合计这是个很遑急的话题。」

此外,他们判断不雅众最想看到的一定是对于《流浪地球2》的幕后故事,这也将会是记载片的主体内容。于是结合了宏不雅历史视角、工业化探索和幕后拍摄三个维度的决策最终被建设。

拿着这个决策和郭帆团队碰头后,两边一拍即合。正如《流浪地球》的立异精神,机核也被选中开启了冒险之旅,郭帆导演强调,但愿这不仅仅一个平常的幕后记载片,而是能够有一些高出的抒发。

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郭念念文回忆说念,郭帆导演那时和他们讲了一个多小时第一蚁集犯的空虚,意志到距离果然的工业化还差好多。而第二集将会有更复杂的故事和更大范围的制作体量:200多个场景怎么策画?时间安排的逻辑是什么?怎么分派工期……而面临更多挑战,也意味着齐将可能成为陶冶。

「这部电影的特殊性决定了咱们这个记载片能拍到的东西口角常格外的,他有好多第一次,也会出现包括泰坦、黑鹰直升机等之前见不到的东西。」

海量素材与倒计时

即使对拍摄现场仍是做了诸多预期,但团队十月淡雅进组后如故被咫尺的景象所激荡。「咱们六个东说念主的小团队,像是第一次进城,眼前如故一个超一线大齐市。」

那时剧组地点的东方影齐一共43个影棚,半数齐在为《流浪地球2》做事,一个仓库里有几万套演用衣饰,还有若干个车间和数不清的车辆,做外景的开阔旷地也被填充成充满「损毁建筑」的街边衖堂……

出于守密原因和随时可能诊疗修改的探讨,即视GSENSE手中并莫得《流浪地球2》脚本。面临一个常驻东说念主数近两千的剧组,每天的宣布单也无法细化到每个小组的具体使命。

即视团队一方面要通过和各部门的交流尽可能掌捏剧组及时动态获取重身分材;另一方面,面临现场絮叨的信息量和有限的东说念主手,也必须束缚做出弃取。

吕莹莹提到,刚进组的时候,团队险些天天齐会进行复盘会议,在所及范围内分层级去捋明晰剧组里面的生态系统和运行逻辑,「20多个棚同期在开工,咱们得遴荐出最适宜主题的内容络续跟进」。决策每天齐在进行,团队会笔据剧组的程度和内容诊疗拍摄推敲。

终末出目前电影开场的黑鹰直升机遗残镜头,背后从制作到损毁的经过成为了记载片中的一条遑急故事线。此外,包括门框机器东说念主的制作、月球车、寝息舱等素材也齐保证捕捉到了镜头。

插足十二月后,电影因为拍摄密度太高,运行分AB组同步拍摄,即视GSENSE也开启了全程跟组模式,「若是少去几天,亏损的即是好多素材量」。就这么,团队和剧组一齐渡过元旦跨年和春节,待到第二年 4 月份。

因为提前预想到素材量会很大,编订使命便前置在了拍摄经过中。每个分支内容到了一个节点,编订师就会把几天内容中的关连素材索求出来,粗剪出一个版块,造成序列。

郭念念文谈到,离开剧组时,前期拍摄内容的粗剪使命基本能够斥逐。之后团队连续同步记录着一系列映后行径,郭念念文也开启了精剪模式。最终,团队统计总素材量有六十几个T。

因为要放入中国科幻文体发展的宏不雅视角,团队一直在念念考什么样的结构更允洽这部记载片,最终猜测从500天到跳动一百多年,倒计时的神气会更完善,影迷们也会愈加亲切。

「咱们也探讨过使用小标题神气,但最终抛弃了。所有结构修改齐围绕幸免活水账式排布,奋发让不雅众感受到连贯性。到22年12月,内容基本细目。」郭念念文转头说念。

值得一提的是,机核编订林子微(四十二)以好处记载短片《游戏与弓箭》为启航点,在之后兼任了诸多视频内容的文体谋划使命。机核的好多科幻电台节目也齐是四十二谋划的,《流浪地球2》记载片中,他也再次以科幻文体谋划的身份出现。

是用户亦然客户

在这个「虚幻名目」和自主选题除外,即视GSENSE这些年险些全程穿插着另一条使命陈迹,即使在刚进组青岛影齐时也不例外。

事实上,机核创立的前几年一直处于探索盈利模式的阶段,而即视GSENSE一度是公司盈利才气最强的部门。

《游戏与弓箭》上线不久后,就有品牌方找到了机核进行生意合营。第一个名目来自英特尔,对方但愿延续团队之前对于东说念主群的不雅察,做一个魔兽天下的玩家群像,来侧面宣传品牌。

机核的使命主说念主员和诸多用户齐是魔兽玩家,这使得团队有资源战役到充足的样本量,去找到弥漫高出的变装和故事加以呈现。充满真情实感的记载短片《艾泽拉斯的东说念主们》上线后,激励了一众玩家的怀旧潮,团队也在客户植入需求之上,完成了我方想要的文化抒发。

吕莹莹补充说念,那时英特尔的一个告白代理是奥好意思,而保举机核的东说念主也恰是社区的资深用户。「早期好多客户齐是心爱游戏的这帮东说念主,他们在各自鸿沟发光发烧,又招供导演的拍摄作风,有契机就会合营。」因为视频内容客单价相对更高,也成为机核一个极具后劲的业务线。

延续之前的念念路,之后即视GSENSE又与心动鸠集结作,在《瑶池听说》手游版上线之际,拍摄了一部记录对于《瑶池听说》玩家、开发者以及游戏本人的记载短片,再次口碑与生意双赢。

2017年底,即视GSENSE更是直禁受到暴雪邀请,前去好意思国安纳海姆,拍摄了中国队第一次开发期望时尚天下杯的全经过。这亦然机核和暴雪的第一次生意化合营。充安谧外的开发之旅,不细目的成果,也试验了团队活泼贬训斥题的才气。

同庚,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受接待程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,但愿做游戏扩充。

那时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编订,证明注解了CDPR的公司发展史。或者这也为团队之后的历史回溯的内容创做念路再次打底。之后每年即视GSENSE险些齐会接到一两个大商单。

「在中国有许多团队能够进行专科的拍摄使命,但若要结合对游戏内容的深入连结和传播渠说念的整合才气,机核笃信是最有上风的。」吕莹莹分析说念。

吕莹莹民俗于多线程使命,在《流浪地球2》记载片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后记载片等多个生意制作名目。前两月引爆商场的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台扶助下,拍摄制作了一集与好意思术负责东说念主杨奇对谈的记载短片。

跟着这类顶级的国产文化产物束缚涌现,总需要有弥漫了解关连行业配景的团队去匡助他们记录、发掘、呈现幕后故事,以便于在改日的十年、二十年连续造福更多的创作家。

专注于创作具有深度和故事性的内容叔叔偷玩侄女,亦然即视GSENSE目前的内容倡导。《流浪地球2》记载片上映后,郭念念文有了更具体的选题想法,他但愿有契机能延续对科幻文化的探讨。「这100多年的历史其实高出有敬爱。」







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